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Aquí encontraras todos los objetos de Final Fantasy X-2, divididos
en diversas categotias: objetos de curación, de ataque, de protección,
varios e importantes.
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Leyenda
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- Nombre del Objeto
- Precio de compra / venta
- Efecto |
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Leyenda
(para obj. importantes)
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Nombre del Objeto
- Sirve para...
- Localización |
- Objetos de Curación -
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Poción
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Ultrapoción
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50 / 12
- Restaura 200 de VIT. |
-
500 / 125
- Restaura 1.000 de VIT. |
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Poción X
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Omnipoción
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-
--- / 250
- Restaura completamente la VIT. |
-
--- / 375
- Restaura 2.000 de VIT a todo
el grupo. |
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Éter
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Éter +
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-
--- / 250
- Restaura 150 de PM. |
-
--- / 750
- Restaura 500 de PM. |
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Cola de Fénix
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Omnifénix
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-
100 / 25
- Revive a un aliado y restaura d el 25% de su VIT máxima. |
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--- / 1.000
- Revive a todos los aliados y restaura el 25% de sus VITs máximas. |
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Elixir
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Omnielixir
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-
--- / 1.250
- Restaura por completo VIT y PM. |
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--- / 5.000
- Restaura por completo VIT y PM a todo el grupo. |
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Antídoto
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Aguja de Oro
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-
50 / 12
- Cura el estado Veneno. |
-
50 / 12
- Cura el estado Piedra. |
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Colirio
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Hierba de Eco
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-
50 / 12
- Cura el estado Ceguera. |
-
50 / 12
- Cura el estado Mudez. |
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Agua Bendita
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Panacea
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-
300 / 75
- Cura los estados Maldición, Cámbiate y EXP 0. |
-
--- / 375
- Cura los estados Piedra, Sueño, Mudez, Ceguera, Veneno,
Confu, Locura, Maldición, EXP 0, Cámbiate,
Freno y Paro. |
- Objetos de Ataque -
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Granada
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Granada Barata
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-
--- / 25
- Quita entre 187 y 212 de VIT a todos los enemigos. |
-
--- / 12
- Quita entre 18 y 22 de VIT a todos los enemigos. |
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Granada Grande
|
Granada Mediana
|
-
--- / 100
- Quita entre 421 y 476 de VIT a todos los enemigos. |
-
--- / 75
- Quita entre 375 y 423 de VIT a todos los enemigos. |
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Granada Chica
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Granada Somnifera
|
-
--- / 50
- Quita entre 328 y 370 de VIT a todos los enemigos. |
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--- / 50
- Quita entre 234 y 264 de VIT e inflinge el estado Sueño a todos los enemigos. |
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Granada Silenciadora
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Granada Cegadora
|
-
--- / 37
- Quita entre 234 y 264 de VIT e inflinge el estado Mudez a todos los enemigos. |
-
--- / 37
- Quita entre 234 y 264 de VIT e inflinge el estado Ceguera a todos los enemigos. |
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Granada Pétrea
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Trozo de Bom
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-
--- / 50
- Quita entre 234 y 264 de VIT e inflinge el estado Piedra a todos los enemigos. |
-
--- / 25
- Quita entre 78 y 84 de VIT por daño Piro a un enemigo. |
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Alma de Bom
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Piedra Fuego
|
-
--- / 50
- Quita entre 281 y 317 de VIT por daño Piro a un enemigo. |
-
--- / 75
- Quita entre 93 y 105 de VIT por daño Piro a 6 enemigos escogidos al azar. |
|
Aire Antártico
|
Aire Ártico
|
-
--- / 25
- Quita entre 78 y 84 de VIT por daño Frío a un enemigo. |
-
--- / 50
- Quita entre 281 y 317 de VIT por daño Frío a un enemigo. |
|
Piedra Frío
|
Bola Eléctrica
|
-
--- / 75
- Quita entre 93 y 105 de VIT por daño Frío a 6 enemigos escogidos al azar. |
-
--- / 25
- Quita entre 78 y 84 de VIT por daño Rayo a un enemigo. |
|
Bola Fulminante
|
Piedra Rayo
|
-
--- / 50
- Quita entre 281 y 317 de VIT por daño Rayo a un enemigo. |
-
--- / 75
- Quita entre 93 y 105 de VIT por daño Rayo a 6 enemigos escogidos al azar. |
|
Escama de Pez
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Escama de Dragón
|
-
--- / 25
- Quita entre 78 y 84 de VIT por daño Agua a un enemigo. |
-
--- / 50
- Quita entre 281 y 317 de VIT por daño Agua a un enemigo. |
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Piedra Agua
|
Piedra Negra
|
-
--- / 75
- Quita entre 93 y 105 de VIT por daño Rayo a 6 enemigos escogidos al azar. |
-
--- / 50
- Reduce la VIT de todos los enemigos un 25%. |
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Piedra de Luz
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Piedra Sacra
|
-
--- / 75
- Quita entre 1.406 y 1.587 de
VIT a un enemigo. |
-
--- / 125
- Quita entre 234 y 264 de VIT por daño Sacro a un enemigo. |
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Piedra Suprema
|
Colmillo Venenoso
|
-
--- / 255
- Quita entre 2.343 y 2.646 de VIT a todos los enemigos. |
-
--- / 25
- Quita entre 375 y 423 de VIT y causa el estado Veneno. |
|
Reloj de Plata
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Reloj de Oro
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-
--- / 25
- Causa Freno a un enemigo. |
-
--- / 37
- Causa Paro a un enemigo. |
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Vela de la Vida
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Sombra del Etéreo
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-
--- / 50
- Causa Condena a un enemigo. |
-
--- / 75
- A veces causa Muerte a un enemigo. |
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Materia Oscura
|
-
|
-
--- / 7.500
- Quita entre 9.375 y 9.999 de VIT a todos los enemigos. |
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- Objetos de Protección -
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Cola de Chocobo
|
Pluma de Chocobo
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-
--- / 40
- Lanza Prisa sobre un aliado. |
-
--- / 50
- Lanza Prisa sobre todos los aliados. |
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Manto de Luna
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Manto de Luz
|
-
--- / 45
- Lanza Escudo sobre todos los aliados. |
-
--- / 45
- Lanza Coraza sobre todos los aliados. |
|
Manto de Estrellas
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Fluido Vitalizante
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-
--- / 45
- Lanza Espejo sobre todos los aliados. |
-
--- / 150
- Lanza Revitalia sobre todos los aliados. |
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Fluido de Magia
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Fluido de Salud
|
-
--- / 75
- Absorbe entre 187 y 211 de PM del enemigo. |
-
--- / 75
- Absorbe entre 562 y 635 de PM del enemigo. |
|
Fluido de Vida
|
Sal Antimagia
|
-
--- / 100
- Absorbe entre 937 y 1.058 de PM del enemigo. |
-
--- / 70
- Elimina los efectos Autolázaro, Escudo, Coraza, Prisa,
Espejo y Revitalia de un enemigo o aliado. |
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Brebaje de Salud
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Brebaje Mágico
|
-
--- / 200
- Duplica la VIT máxima de un aliado. |
-
--- / 300
- Duplica el PM máximo de un aliado. |
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Pócima de Salud
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Pócima Mágica
|
-
--- / 400
- Duplica la VIT máxima de todos los aliados. |
-
--- / 400
- Duplica el PM máximo de todos los aliados. |
|
Dos Estrellas
|
Tres Estrellas
|
-
--- / 200
- Reduce a 0 el coste de PM de un aliado. |
-
--- / 1.250
- Reduce a 0 el coste de PM de todos los aliados. |
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Sal Heroica
|
-
|
-
--- / 25
- El personaje que la recibe es invulnerable. |
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- Objetos Varios -
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Verdura Gysahl
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Verdura Sylkis
|
-
--- / 25
- Restaura 100 puntos de VIT y se puede usar para calmar un Chocobo
para Cazarlo (si es el último restante en la batalla). |
-
--- / 25
- Restaura
100 puntos de VIT y se puede usar en el Rancho de los
Chocobos para subir el nivel de estos. |
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Verduras Mimmet
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Verduras Pahsana
|
-
--- / 25
- Restaura
100 puntos de VIT y se puede usar en el Rancho de los
Chocobos para subir el nivel de estos. |
-
--- / 25
- Restaura
100 puntos de VIT y se puede usar en el Rancho de los
Chocobos para subir el nivel de estos (o para cazarlos). |
- Objetos Importantes -
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Esfera Escarlata 1
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Esfera Escarlata 2
|
-
Entrar en la Gruta de la Pena (Senda de las Rocas Hongo).
- Cap. 3: En la Zona Recóndita de Bevelle Subterráneo
(tras el Enlace Activo del Templo de Djose. |
-
Entrar en la Gruta de la Pena (Senda de las Rocas Hongo).
- Cap. 3: En el Abismo del Etéreo, de manos de Nooj y Gippal. |
|
Esfera Escarlata 3
|
Esfera Escarlata 4
|
-
Entrar en la Gruta de la Pena (Senda de las Rocas Hongo).
- Cap. 3: En el Abismo del Etéreo, de manos de Nooj y Gippal. |
-
Entrar en la Gruta de la Pena (Senda de las Rocas Hongo).
- Cap. 3 o 5: En Guadosalam, en la Zona secreta, donde luchaste contra Leblanc. |
|
Esfera Escarlata 5
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Esfera Escarlata 6
|
-
Entrar en la Gruta de la Pena (Senda de las Rocas Hongo).
- Cap. 4: Tras el concierto de la Llanura de los Rayos, ve a la
sala de máquinas y habla con Leblanc. |
-
Entrar en la Gruta de la Pena (Senda de las Rocas Hongo).
- Cap. 5: En Bevelle, el Laberinto Oculto, nada mas entrar y acabar la secuencia. |
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Esfera Escarlata 7
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Esfera Escarlata 8
|
-
Entrar en la Gruta de la Pena (Senda de las Rocas Hongo).
- Cap. 2: En la Senda de las Rocas
Hongo, ante la Gruta de la Pena, en plena misión. |
-
Entrar en la Gruta de la Pena (Senda de las Rocas Hongo).
- Cap 5: En Bevelle, el Laberinto Oculto, tras derrotar a Gigántula, en la planta 20. |
|
Esfera Escarlata 9
|
Esfera Escarlata 10
|
-
Entrar en la Gruta de la Pena (Senda de las Rocas Hongo).
- Cap. 1: En la Senda de las Rocas
Hongo, ante la Gruta de la Pena. |
-
Entrar en la Gruta de la Pena (Senda de las Rocas Hongo).
- Cap. 2: Guadosalam, en la habitación
de la derecha dentro del pasadizo. |
|
El Motivo del Viaje
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Esfera de Gagazet
|
-
La razón por la que Yuna emprende el viaje.
- Desde el
inicio del juego. |
-
Enseña Zanarkand antes del ataque de Sihn.
- Cap. 1:
Habla con Shinra tras la misión "Carrera
contra Leblanc". |
|
Esfera Rota
|
Esfera Alucinante
|
-
Necesaria para obtener la Esfera Ensamblada.
- Cap. 1: Derrota a Custodio Sacro
en las Ruinas de Zanarkand. |
-
Enseña a Vegnagun y Shuyin. Debes dársela a La
Liga Juvenil o a Nuevo Yevon.
- Cap. 1: Derrota al Golem X de Kilika. |
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Esfera de Leblanc
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Esfera Ensamblada
|
-
Muestra el Mensaje de Leblanc.
- Cap. 2: Tras volver de la entrega de la esfera Alucinante, en el Celsius. |
-
Vuelve a mostrar a Vegnagan. Es necesaria la esfera Rota.
- Cap. 2: Tras derrotar a Orni, Logos y Leblanc en la Zona Secreta de Guadosalam, una vez son aliados. |
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Bevelle Subterráneo 1
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Bevelle Subterráneo 2
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-
Imágenes de Bevelle Subterráneo.
- Cap. 3: Ve a la Zona Secreta de Guadosalam. |
-
Imágenes de Bevelle Subterráneo.
- Cap. 3: Ve a la Zona Secreta de Guadosalam. |
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Esfera de la Carcel
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Esfera de Nooj
|
-
Esfera con imágenes de 1.000 años de antigüedad.
- Restaura 200 de VIT. |
-
Ver el pasado de Paine.
- Cap.
5: Si hiciste el "Torneo de la Liga", habla con Lucil
en interior del cuartel de la Liga y te la dará. |
|
Esfera de Gippal
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Esfera de Baralai
|
-
Ver el pasado de Paine.
- Cap. 5: Camino de Miihen, si
demuestras que el Culpable es el propio Rin. |
-
Ver el pasado de Paine.
- Cap. 5: Una vez esté el "Episodio Completado"
en Guadosalam, ve, habla con Tromell y entra en la casa cerrada. |
|
Esfera de Paine
|
Esfera del Camarada
|
-
Ver el pasado de Paine.
- Cap. 5: Te la dará Gippal en el Núcleo del Etéreo,
tras derrotar a Ánima. |
-
Necesaria para completar la misión de la Isla Besaid del Cap. 5.
- Cap. 5: Habla con Beclem en el Cap. 4 y de nuevo en el 5. |
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Esfera de Besaid
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Diccionario Albhed 1
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-
Muestra los arcones de la zona de la cascada de Besaid.
- Cap. 1: Vence a Pirodragón en la Cueva de Besaid. |
-
Enseña la "A" en Albhed.
- Hablar con un Albhed. |
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Diccionario Albhed 2
|
Diccionario Albhed 3
|
-
Enseña la "B" en Albhed.
- Hablar con un Albhed. |
-
Enseña la "C" en Albhed.
- Hablar con un Albhed. |
|
Diccionario Albhed 4
|
Diccionario Albhed 5
|
-
Enseña la "D" en Albhed.
- Hablar con un Albhed. |
-
Enseña la "E" en Albhed.
- Hablar con un Albhed. |
|
Diccionario Albhed 6
|
Diccionario Albhed 7
|
-
Enseña la "F" en Albhed.
- Hablar con un Albhed. |
-
Enseña la "G" en Albhed.
- Hablar con un Albhed. |
|
Diccionario Albhed 8
|
Diccionario Albhed 9
|
-
Enseña la "H" en Albhed.
- Hablar con un Albhed. |
-
Enseña la "I" en Albhed.
- Hablar con un Albhed. |
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Diccionario Albhed 10
|
Diccionario Albhed 11
|
-
Enseña la "J" en Albhed.
- Hablar con un Albhed. |
-
Enseña la "K" en Albhed.
- Hablar con un Albhed. |
|
Diccionario Albhed 12
|
Diccionario Albhed 13
|
-
Enseña la "L" en Albhed.
- Hablar con un Albhed. |
-
Enseña la "M" en Albhed.
- Hablar con un Albhed. |
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Diccionario Albhed 14
|
Diccionario Albhed 15
|
-
Enseña la "N" en Albhed.
- Hablar con un Albhed. |
-
Enseña la "O" en Albhed.
- Hablar con un Albhed. |
|
Diccionario Albhed 16
|
Diccionario Albhed 17
|
-
Enseña la "P" en Albhed.
- Hablar con un Albhed. |
-
Enseña la "Q" en Albhed.
- Hablar con un Albhed. |
|
Diccionario Albhed 18
|
Diccionario Albhed 19
|
-
Enseña la "R" en Albhed.
- Hablar con un Albhed. |
-
Enseña la "S" en Albhed.
- Hablar con un Albhed. |
|
Diccionario Albhed 20
|
Diccionario Albhed 21
|
-
Enseña la "T" en Albhed.
- Hablar con un Albhed. |
-
Enseña la "U" en Albhed.
- Hablar con un Albhed. |
|
Diccionario Albhed 22
|
Diccionario Albhed 23
|
-
Enseña la "V" en Albhed.
- Hablar con un Albhed. |
-
Enseña la "W" en Albhed.
- Hablar con un Albhed. |
|
Diccionario Albhed 24
|
Diccionario Albhed 25
|
-
Enseña la "X" en Albhed.
- Hablar con un Albhed. |
-
Enseña la "Y" en Albhed.
- Hablar con un Albhed. |
|
Diccionario Albhed 26
|
Uniforme P
|
-
Enseña la "Z" en Albhed.
- Hablar con un Albhed. |
-
Permite comenzar la misión "Quien roba a un ladrón..."
- Cap. 2: Tras derrotar a Orni y Logos en el Camino de Djose |
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Uniforme M
|
Uniforme G
|
-
Permite comenzar la misión "Quien roba a un ladrón..."
- Cap. 2: Tras derrotar a Logos en el Desierto de Bikanel (Oasis). |
-
Permite comenzar la misión "Quien roba a un ladrón..."
- Cap. 2: Tras derrotar a Orni en el Monte Gagazet (Despeñadero de Oradores). |
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Carta de Presentación
|
Orgullo de Mecánico
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-
Necesaria para poder excavar en el Desierto.
- Cap. 1 o 2: Hablar con Gippal en el Templo de Djose y luego en el Camino. |
-
El fallido Prototipo M se repara y puedes volver a luchar (en el T. de Djose).
- Cap. 5: Templo de Djose, habla con el Albhed que está sentado en la Celda. |
|
Espíritu Reciclador
|
Todo Sobre Reparaciones
|
-
El fallido Prototipo M se repara y puedes volver a luchar (en el T. de Djose).
- Cap. 5: Templo de Djose, habla con el Albhed del piso de arriba, en la Prueba,
e introduce la contraseña "MARNELA". |
-
El fallido Prototipo M se repara y puedes volver a luchar (en el T. de Djose).
- Cap. 5: Ruinas de la Cueva, en la Llanura de la Calma, en un arcón. |
|
ˇReparar es fácil!
|
Manual de Mecánica
|
-
El fallido Prototipo M se repara y puedes volver a luchar (en el T. de Djose).
- Cap. 5: En la salida del Templo
de Djose, a la derecha. Aprieta
cuando los 3 monos estén en el aire. |
-
El fallido Prototipo M se repara y puedes volver a luchar (en el T. de Djose).
- Cap. 5: Tras derrotar al Prototipo M en el Camino de Miihen. Comprueba la máquina. |
|
Llave de Besaid
|
Llave del Desierto
|
-
Entrar en la Sala de los Monjes de Besaid.
- Cap. 1 o 2: Cómprala en
la tienda de Besaid (¡¡¡900.000!!!). O bien
Cap.3: Completa la misión ¡Salva a los turistas!,
en la Cueva de Yojimbo de la Llanura de la Calma (el 7 te la
dá). |
-
Abrir el Arcón del Desierto de Bikanel.
- Cap. 5: Excava mucho y la encontraras!! |
|
Vale de Descuento
|
Pase Gratuito
|
-
Ir en Hover solo cuesta 5 puntos.
- Ve en Hover 10 veces. |
-
Ir en Hover es gratis.
- Cap. 5: Debes unir las agencias para obtenerlo. |
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Gota Crepuscular
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Gota de Rocío
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-
Le permite a Flora aprender Expansión de daño.
- Cap. 5: Besaid, en el Camino de la Cascada, por el camino de la cueva. |
-
Le permite a Flora aprender Expansión de VIT.
- Cap. 5: En el Arcón del fondo de la Gruta de la Llanura de la Calma. |
|
Mecarefuerzo
|
Mecareactor
|
-
Le permite a Mecania aprender Expansión de daño.
- Cap. 5: En el ascensor de acceso al Cuartel de la Liga Juvenil. |
-
Le permite a Mecania aprender Expansión de VIT.
- Cap. 5: Ruinas de la Cueva, en
la Llanura de la Calma, en un arcón. |
|
Papiro de la Victoria
|
Papiro de la Imbatibilidad
|
-
Le permite a Filotea aprender Expansión de daño.
- Cap. 5: En el Camino de Miihen, montado en Chocobo, tras pasar
el puente camino a la Senda de las Rocas Hongo. |
-
Le permite a Filotea aprender Expansión de VIT.
- Cap. 5: En el Arcón de la Cueva Desconocida de la Llanura
de los Rayos, nada más entrar, recto y girar al final a la derecha 2 veces. |
|
Danzas Mágicas I
|
Danzas Mágicas II
|
-
Le permite a Estrella Pop aprender PM Mambo.
- Cap. 5: Vencer a Nooj en la Gruta de la Pena. |
-
Le permite a Estrella Pop aprender Máscara Mágica.
- Cap. 5: Derrota al Prototipo M en su estado más fuerte. |

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