Final Fantasy X-2
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Objetos

- Aquí encontraras todos los objetos de Final Fantasy X-2, divididos en diversas categotias: objetos de curación, de ataque, de protección, varios e importantes.


Leyenda
- Nombre del Objeto
- Precio de compra / venta
- Efecto

Leyenda (para obj. importantes)
- Nombre del Objeto
- Sirve para...
- Localización

- Objetos de Curación -

Poción
Ultrapoción
- 50 / 12
- Restaura 200 de VIT.
- 500 / 125
- Restaura 1.000 de VIT.

Poción X
Omnipoción
- --- / 250
- Restaura completamente la VIT.
- --- / 375
- Restaura 2.000 de VIT a todo el grupo.

Éter
Éter +
- --- / 250
- Restaura 150 de PM.
- --- / 750
- Restaura 500 de PM.

Cola de Fénix
Omnifénix
- 100 / 25
- Revive a un aliado y restaura d el 25% de su VIT máxima.
- --- / 1.000
- Revive a todos los aliados y restaura el 25% de sus VITs máximas.

Elixir
Omnielixir
- --- / 1.250
- Restaura por completo VIT y PM.
- --- / 5.000
- Restaura por completo VIT y PM a todo el grupo.

Antídoto
Aguja de Oro
- 50 / 12
- Cura el estado Veneno.
- 50 / 12
- Cura el estado Piedra.

Colirio
Hierba de Eco
- 50 / 12
- Cura el estado Ceguera.
- 50 / 12
- Cura el estado Mudez.

Agua Bendita
Panacea
- 300 / 75
- Cura los estados Maldición, Cámbiate y EXP 0.
- --- / 375
- Cura los estados Piedra, Sueño, Mudez, Ceguera, Veneno, Confu, Locura, Maldición, EXP 0, Cámbiate, Freno y Paro.

- Objetos de Ataque -

Granada
Granada Barata
- --- / 25
- Quita entre 187 y 212 de VIT a todos los enemigos.
- --- / 12
- Quita entre 18 y 22 de VIT a todos los enemigos.

Granada Grande
Granada Mediana
- --- / 100
- Quita entre 421 y 476 de VIT a todos los enemigos.
- --- / 75
- Quita entre 375 y 423 de VIT a todos los enemigos.

Granada Chica
Granada Somnifera
- --- / 50
- Quita entre 328 y 370 de VIT a todos los enemigos.
- --- / 50
- Quita entre 234 y 264 de VIT e inflinge el estado Sueño a todos los enemigos.

Granada Silenciadora
Granada Cegadora
- --- / 37
- Quita entre 234 y 264 de VIT e inflinge el estado Mudez a todos los enemigos.
- --- / 37
- Quita entre 234 y 264 de VIT e inflinge el estado Ceguera a todos los enemigos.

Granada Pétrea
Trozo de Bom
- --- / 50
- Quita entre 234 y 264 de VIT e inflinge el estado Piedra a todos los enemigos.
- --- / 25
- Quita entre 78 y 84 de VIT por daño Piro a un enemigo.

Alma de Bom
Piedra Fuego
- --- / 50
- Quita entre 281 y 317 de VIT por daño Piro a un enemigo.
- --- / 75
- Quita entre 93 y 105 de VIT por daño Piro a 6 enemigos escogidos al azar.

Aire Antártico
Aire Ártico
- --- / 25
- Quita entre 78 y 84 de VIT por daño Frío a un enemigo.
- --- / 50
- Quita entre 281 y 317 de VIT por daño Frío a un enemigo.

Piedra Frío
Bola Eléctrica
- --- / 75
- Quita entre 93 y 105 de VIT por daño Frío a 6 enemigos escogidos al azar.
- --- / 25
- Quita entre 78 y 84 de VIT por daño Rayo a un enemigo.

Bola Fulminante
Piedra Rayo
- --- / 50
- Quita entre 281 y 317 de VIT por daño Rayo a un enemigo.
- --- / 75
- Quita entre 93 y 105 de VIT por daño Rayo a 6 enemigos escogidos al azar.

Escama de Pez
Escama de Dragón
- --- / 25
- Quita entre 78 y 84 de VIT por daño Agua a un enemigo.
- --- / 50
- Quita entre 281 y 317 de VIT por daño Agua a un enemigo.

Piedra Agua
Piedra Negra
- --- / 75
- Quita entre 93 y 105 de VIT por daño Rayo a 6 enemigos escogidos al azar.
- --- / 50
- Reduce la VIT de todos los enemigos un 25%.

Piedra de Luz
Piedra Sacra
- --- / 75
- Quita entre 1.406 y 1.587 de VIT a un enemigo.
- --- / 125
- Quita entre 234 y 264 de VIT por daño Sacro a un enemigo.

Piedra Suprema
Colmillo Venenoso
- --- / 255
- Quita entre 2.343 y 2.646 de VIT a todos los enemigos.
- --- / 25
- Quita entre 375 y 423 de VIT y causa el estado Veneno.

Reloj de Plata
Reloj de Oro
- --- / 25
- Causa Freno a un enemigo.
- --- / 37
- Causa Paro a un enemigo.

Vela de la Vida
Sombra del Etéreo
- --- / 50
- Causa Condena a un enemigo.
- --- / 75
- A veces causa Muerte a un enemigo.

Materia Oscura
-
- --- / 7.500
- Quita entre 9.375 y 9.999 de VIT a todos los enemigos.
-

- Objetos de Protección -

Cola de Chocobo
Pluma de Chocobo
- --- / 40
- Lanza Prisa sobre un aliado.
- --- / 50
- Lanza Prisa sobre todos los aliados.

Manto de Luna
Manto de Luz
- --- / 45
- Lanza Escudo sobre todos los aliados.
- --- / 45
- Lanza Coraza sobre todos los aliados.

Manto de Estrellas
Fluido Vitalizante
- --- / 45
- Lanza Espejo sobre todos los aliados.
- --- / 150
- Lanza Revitalia sobre todos los aliados.

Fluido de Magia
Fluido de Salud
- --- / 75
- Absorbe entre 187 y 211 de PM del enemigo.
- --- / 75
- Absorbe entre 562 y 635 de PM del enemigo.

Fluido de Vida
Sal Antimagia
- --- / 100
- Absorbe entre 937 y 1.058 de PM del enemigo.
- --- / 70
- Elimina los efectos Autolázaro, Escudo, Coraza, Prisa, Espejo y Revitalia de un enemigo o aliado.

Brebaje de Salud
Brebaje Mágico
- --- / 200
- Duplica la VIT máxima de un aliado.
- --- / 300
- Duplica el PM máximo de un aliado.

Pócima de Salud
Pócima Mágica
- --- / 400
- Duplica la VIT máxima de todos los aliados.
- --- / 400
- Duplica el PM máximo de todos los aliados.

Dos Estrellas
Tres Estrellas
- --- / 200
- Reduce a 0 el coste de PM de un aliado.
- --- / 1.250
- Reduce a 0 el coste de PM de todos los aliados.

Sal Heroica
-
- --- / 25
- El personaje que la recibe es invulnerable.
-

- Objetos Varios -

Verdura Gysahl
Verdura Sylkis
- --- / 25
- Restaura 100 puntos de VIT y se puede usar para calmar un Chocobo para Cazarlo (si es el último restante en la batalla).
- --- / 25
- Restaura 100 puntos de VIT y se puede usar en el Rancho de los Chocobos para subir el nivel de estos.

Verduras Mimmet
Verduras Pahsana
- --- / 25
- Restaura 100 puntos de VIT y se puede usar en el Rancho de los Chocobos para subir el nivel de estos.
- --- / 25
- Restaura 100 puntos de VIT y se puede usar en el Rancho de los Chocobos para subir el nivel de estos (o para cazarlos).

- Objetos Importantes -

Esfera Escarlata 1
Esfera Escarlata 2
- Entrar en la Gruta de la Pena (Senda de las Rocas Hongo).
- Cap. 3: En la Zona Recóndita de Bevelle Subterráneo (tras el Enlace Activo del Templo de Djose.
- Entrar en la Gruta de la Pena (Senda de las Rocas Hongo).
- Cap. 3: En el Abismo del Etéreo, de manos de Nooj y Gippal.

Esfera Escarlata 3
Esfera Escarlata 4
- Entrar en la Gruta de la Pena (Senda de las Rocas Hongo).
- Cap. 3: En el Abismo del Etéreo, de manos de Nooj y Gippal.
- Entrar en la Gruta de la Pena (Senda de las Rocas Hongo).
- Cap. 3 o 5: En Guadosalam, en la Zona secreta, donde luchaste contra Leblanc.

Esfera Escarlata 5
Esfera Escarlata 6
- Entrar en la Gruta de la Pena (Senda de las Rocas Hongo).
- Cap. 4: Tras el concierto de la Llanura de los Rayos, ve a la sala de máquinas y habla con Leblanc.
- Entrar en la Gruta de la Pena (Senda de las Rocas Hongo).
- Cap. 5: En Bevelle, el Laberinto Oculto, nada mas entrar y acabar la secuencia.

Esfera Escarlata 7
Esfera Escarlata 8
- Entrar en la Gruta de la Pena (Senda de las Rocas Hongo).
- Cap. 2: En la Senda de las Rocas Hongo, ante la Gruta de la Pena, en plena misión.
- Entrar en la Gruta de la Pena (Senda de las Rocas Hongo).
- Cap 5: En Bevelle, el Laberinto Oculto, tras derrotar a Gigántula, en la planta 20.

Esfera Escarlata 9
Esfera Escarlata 10
- Entrar en la Gruta de la Pena (Senda de las Rocas Hongo).
- Cap. 1: En la Senda de las Rocas Hongo, ante la Gruta de la Pena.
- Entrar en la Gruta de la Pena (Senda de las Rocas Hongo).
- Cap. 2: Guadosalam, en la habitación de la derecha dentro del pasadizo.

El Motivo del Viaje
Esfera de Gagazet
- La razón por la que Yuna emprende el viaje.
- Desde el inicio del juego.
- Enseña Zanarkand antes del ataque de Sihn.
- Cap. 1: Habla con Shinra tras la misión "Carrera contra Leblanc".

Esfera Rota
Esfera Alucinante
- Necesaria para obtener la Esfera Ensamblada.
- Cap. 1: Derrota a Custodio Sacro en las Ruinas de Zanarkand.
- Enseña a Vegnagun y Shuyin. Debes dársela a La Liga Juvenil o a Nuevo Yevon.
- Cap. 1: Derrota al Golem X de Kilika.

Esfera de Leblanc
Esfera Ensamblada
- Muestra el Mensaje de Leblanc.
- Cap. 2: Tras volver de la entrega de la esfera Alucinante, en el Celsius.
- Vuelve a mostrar a Vegnagan. Es necesaria la esfera Rota.
- Cap. 2: Tras derrotar a Orni, Logos y Leblanc en la Zona Secreta de Guadosalam, una vez son aliados.

Bevelle Subterráneo 1
Bevelle Subterráneo 2
- Imágenes de Bevelle Subterráneo.
- Cap. 3: Ve a la Zona Secreta de Guadosalam.
- Imágenes de Bevelle Subterráneo.
- Cap. 3: Ve a la Zona Secreta de Guadosalam.

Esfera de la Carcel
Esfera de Nooj
- Esfera con imágenes de 1.000 años de antigüedad.
- Restaura 200 de VIT.
- Ver el pasado de Paine.
- Cap. 5: Si hiciste el "Torneo de la Liga", habla con Lucil en interior del cuartel de la Liga y te la dará.

Esfera de Gippal
Esfera de Baralai
- Ver el pasado de Paine.
- Cap. 5: Camino de Miihen, si demuestras que el Culpable es el propio Rin.
- Ver el pasado de Paine.
- Cap. 5: Una vez esté el "Episodio Completado" en Guadosalam, ve, habla con Tromell y entra en la casa cerrada.

Esfera de Paine
Esfera del Camarada
- Ver el pasado de Paine.
- Cap. 5: Te la dará Gippal en el Núcleo del Etéreo, tras derrotar a Ánima.
- Necesaria para completar la misión de la Isla Besaid del Cap. 5.
- Cap. 5: Habla con Beclem en el Cap. 4 y de nuevo en el 5.

Esfera de Besaid
Diccionario Albhed 1
- Muestra los arcones de la zona de la cascada de Besaid.
- Cap. 1: Vence a Pirodragón en la Cueva de Besaid.
- Enseña la "A" en Albhed.
- Hablar con un Albhed.

Diccionario Albhed 2
Diccionario Albhed 3
- Enseña la "B" en Albhed.
- Hablar con un Albhed.
- Enseña la "C" en Albhed.
- Hablar con un Albhed.

Diccionario Albhed 4
Diccionario Albhed 5
- Enseña la "D" en Albhed.
- Hablar con un Albhed.
- Enseña la "E" en Albhed.
- Hablar con un Albhed.

Diccionario Albhed 6
Diccionario Albhed 7
- Enseña la "F" en Albhed.
- Hablar con un Albhed.
- Enseña la "G" en Albhed.
- Hablar con un Albhed.

Diccionario Albhed 8
Diccionario Albhed 9
- Enseña la "H" en Albhed.
- Hablar con un Albhed.
- Enseña la "I" en Albhed.
- Hablar con un Albhed.

Diccionario Albhed 10
Diccionario Albhed 11
- Enseña la "J" en Albhed.
- Hablar con un Albhed.
- Enseña la "K" en Albhed.
- Hablar con un Albhed.

Diccionario Albhed 12
Diccionario Albhed 13
- Enseña la "L" en Albhed.
- Hablar con un Albhed.
- Enseña la "M" en Albhed.
- Hablar con un Albhed.

Diccionario Albhed 14
Diccionario Albhed 15
- Enseña la "N" en Albhed.
- Hablar con un Albhed.
- Enseña la "O" en Albhed.
- Hablar con un Albhed.

Diccionario Albhed 16
Diccionario Albhed 17
- Enseña la "P" en Albhed.
- Hablar con un Albhed.
- Enseña la "Q" en Albhed.
- Hablar con un Albhed.

Diccionario Albhed 18
Diccionario Albhed 19
- Enseña la "R" en Albhed.
- Hablar con un Albhed.
- Enseña la "S" en Albhed.
- Hablar con un Albhed.

Diccionario Albhed 20
Diccionario Albhed 21
- Enseña la "T" en Albhed.
- Hablar con un Albhed.
- Enseña la "U" en Albhed.
- Hablar con un Albhed.

Diccionario Albhed 22
Diccionario Albhed 23
- Enseña la "V" en Albhed.
- Hablar con un Albhed.
- Enseña la "W" en Albhed.
- Hablar con un Albhed.

Diccionario Albhed 24
Diccionario Albhed 25
- Enseña la "X" en Albhed.
- Hablar con un Albhed.
- Enseña la "Y" en Albhed.
- Hablar con un Albhed.

Diccionario Albhed 26
Uniforme P
- Enseña la "Z" en Albhed.
- Hablar con un Albhed.
- Permite comenzar la misión "Quien roba a un ladrón..."
- Cap. 2: Tras derrotar a Orni y Logos en el Camino de Djose

Uniforme M
Uniforme G
- Permite comenzar la misión "Quien roba a un ladrón..."
- Cap. 2: Tras derrotar a Logos en el Desierto de Bikanel (Oasis).
- Permite comenzar la misión "Quien roba a un ladrón..."
- Cap. 2: Tras derrotar a Orni en el Monte Gagazet (Despeñadero de Oradores).

Carta de Presentación
Orgullo de Mecánico
- Necesaria para poder excavar en el Desierto.
- Cap. 1 o 2: Hablar con Gippal en el Templo de Djose y luego en el Camino.
- El fallido Prototipo M se repara y puedes volver a luchar (en el T. de Djose).
- Cap. 5: Templo de Djose, habla con el Albhed que está sentado en la Celda.

Espíritu Reciclador
Todo Sobre Reparaciones
- El fallido Prototipo M se repara y puedes volver a luchar (en el T. de Djose).
- Cap. 5: Templo de Djose, habla con el Albhed del piso de arriba, en la Prueba, e introduce la contraseña "MARNELA".
- El fallido Prototipo M se repara y puedes volver a luchar (en el T. de Djose).
- Cap. 5: Ruinas de la Cueva, en la Llanura de la Calma, en un arcón.

ˇReparar es fácil!
Manual de Mecánica
- El fallido Prototipo M se repara y puedes volver a luchar (en el T. de Djose).
- Cap. 5: En la salida del Templo de Djose, a la derecha. Aprieta Cruz cuando los 3 monos estén en el aire.
- El fallido Prototipo M se repara y puedes volver a luchar (en el T. de Djose).
- Cap. 5: Tras derrotar al Prototipo M en el Camino de Miihen. Comprueba la máquina.

Llave de Besaid
Llave del Desierto
- Entrar en la Sala de los Monjes de Besaid.
- Cap. 1 o 2: Cómprala en la tienda de Besaid (¡¡¡900.000!!!). O bien Cap.3: Completa la misión ¡Salva a los turistas!, en la Cueva de Yojimbo de la Llanura de la Calma (el 7 te la dá).
- Abrir el Arcón del Desierto de Bikanel.
- Cap. 5: Excava mucho y la encontraras!!

Vale de Descuento
Pase Gratuito
- Ir en Hover solo cuesta 5 puntos.
- Ve en Hover 10 veces.
- Ir en Hover es gratis.
- Cap. 5: Debes unir las agencias para obtenerlo.

Gota Crepuscular
Gota de Rocío
- Le permite a Flora aprender Expansión de daño.
- Cap. 5: Besaid, en el Camino de la Cascada, por el camino de la cueva.
- Le permite a Flora aprender Expansión de VIT.
- Cap. 5: En el Arcón del fondo de la Gruta de la Llanura de la Calma.

Mecarefuerzo
Mecareactor
- Le permite a Mecania aprender Expansión de daño.
- Cap. 5: En el ascensor de acceso al Cuartel de la Liga Juvenil.
- Le permite a Mecania aprender Expansión de VIT.
- Cap. 5: Ruinas de la Cueva, en la Llanura de la Calma, en un arcón.

Papiro de la Victoria
Papiro de la Imbatibilidad
- Le permite a Filotea aprender Expansión de daño.
- Cap. 5: En el Camino de Miihen, montado en Chocobo, tras pasar el puente camino a la Senda de las Rocas Hongo.
- Le permite a Filotea aprender Expansión de VIT.
- Cap. 5: En el Arcón de la Cueva Desconocida de la Llanura de los Rayos, nada más entrar, recto y girar al final a la derecha 2 veces.

Danzas Mágicas I
Danzas Mágicas II
- Le permite a Estrella Pop aprender PM Mambo.
- Cap. 5: Vencer a Nooj en la Gruta de la Pena.
- Le permite a Estrella Pop aprender Máscara Mágica.
- Cap. 5: Derrota al Prototipo M en su estado más fuerte.

Fainaru Fantajii wo Koete
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